本不了解桌游背后的百亿美元市场!开元棋牌如果还聊狼人杀 说明你根
确实○◇△▼◆□,《狼人杀》早已脱离了桌游形态-□•,而是网综◁••○●、直播☆◆•●、APP等形态的互联网娱乐产品开元棋牌在线▼◁=,米未◁☆☆▪、熊猫TV◁◇◆▷◁▪、斗鱼▼☆•、红杉等大玩家纷纷入场☆•=,可以说★☆=-◆,这是一次完完整整的娱乐+资本的胜利••。
迄今为止◁▽,《万智牌》已经有超过一万种不同的卡牌○△△,全球超过600万牌手•●◆◁▪▷,并在每年举办MTG世界冠军赛…◁=,其2016年赛事冠军奖金为7万美元•★★•。
在做出《十万次相亲》《疯狂的房子》《拼了☆▷◆●…!小鸡》等桌游后☆▪,水水的公司在桌游业务上已经达到了收支平衡…◁▼…。他告诉我们◁★,桌游的营收来源主要来自以下两个部分▽□★□○,一是实体销售•■▽,二是可以作为原点作品…☆■-▽=,去做IP上的一系列开发■◁◆=-▽。
在国内▼•◁★▼,2016年桌游全球销售额高达93亿美元◆•△•。除了互联网娱乐浪潮的推波助澜○△,其特点是玩家无法买齐所有牌组=▷▲,这样的游戏既没有太高的门槛和学习成本▪◆◇,在我国最大的DICE CON桌游展现场■=●▷▽▼。
○◇“实体销售也分两种▪■▼,一种是我们把它纯粹当游戏在卖▼▪◁△▪,另一种是把桌游产品变成一个更工具化的东西●■▼▽。●▷◁-•★”水水举例开元棋牌在线--★,比如《十万次相亲》在具有一定知名度后□▷▽,MYBG公司与其签订了国际代理▷◇,•●“根据游戏的效果■△,收入大概可以参照图书的版税形式●◆▼▲▼,版税就是5%-15%之间◁=。▼◁☆▼=”
根据权威桌游网站BGG的统计○▪◇◇•☆,桌游目前约有51种玩法机制○▽▽-◁▪,每年还会根据已有的机制重新组合交叉甚至是轻微的变体☆▷▼▷○。一般来说●◁•△▼=,一款游戏会包括4-5种不同的机制●▪。而根据不同的标准又可以有众多不同的分类◆●▷▼,以最简单的产品形态来划分就可以分为骰子游戏•□、卡牌游戏▷◆◇△●、图板游戏•…,以及模型战棋▷○○▷。
在这种情况下暴雪在2013年砍掉了这个项目◆△▼▷●▼,紧接着在2014年做了线上的《炉石传说》…•▼=◆。根据动视暴雪2014年的财报显示…○,《命运》和《炉石传说》加起来共计4000万注册玩家□▪▽●,其中《炉石传说》占2500万□▷■●☆,两款游戏总共为公司带来8▽-.5亿美元的收入●…◇◇。
▪▽“要成为原点作品☆△◁,必须要有一个更完整的世界观体系△▷▷,让玩家觉得这个世界他们愿意去探索-☆…•★,愿意去交流◁◁□◆,甚至愿意给它做一些建设■••○☆。•▷”水水说•◆◁=,但极少有游戏能做到这个程度•▪▽,即使是当年《三国杀》那样的游戏也只是做一些衍生产品=◆▪=。
◇◆△○▪“这几种类型的卡牌游戏烧钱程度也不一样○=☆,如果做得好的话TCG是最赚钱的◁▽★,可能《万智牌》的玩家每年的花费都是5位数○◇=◆◆★。-•”水水说◇●▼▼■▼。
《狼人杀》这种明星化◆•▪•、互联网娱乐化的传播方式并非中国独有▼…△•,范迪塞尔参加的桌游节目《Critical Role》就是一个很好的例子--=▲▽■。但很大程度上••▼★,这样的推广方式只能选取入门难度低的游戏▼■☆○○开元棋牌如果还聊狼人杀 说明你根,以获取桌游在大众中的认知度-◇◁,且存在用户转化率低的问题-▲◆。
这款游戏在去年的☆△•□○▼“DICE CON▽••◁”现场就售出50套□▲,此后★…▪,由MYBG公司带去德国埃森展销售的50套也在一个小时内售空▪•▲☆▽▽。
一方面欧洲和美国市场对于游戏的口味偏好更佳相似▼●★◆,据悉★•,这类游戏的特质就是入门门槛和学习成本极低○…△▼,以及未来IP衍生…▷★□•☆、培训(心理)咨询等业务的扩展•○▼,欧美游戏进入亚洲也存在阻碍-……□○。此外▼…,▼△=”David Doust表示■□▲○★◆,短短两天一共来了1□=.2万人••。
暴雪在推出《魔兽世界TCG》这款卡牌桌游的时候•■=★★=,是有很大的野心的◇▲。但作为一款TCG游戏▽▪◁……,在桌游层面它无法赢过拥有众多忠实玩家的《万智牌》■▼☆•=,在大众游戏层面其主打玩法比较复杂◇●•☆◆▼,并不适合大众玩家-▲■☆。▪△•“当年已经到了一个只能靠比赛奖金来吸引选手的地步▪▷○•,玩家没有日常活跃度◇-▲○▼◇,这是没有办法做好卡牌运营的□=◆。…••○-▽”赵勇权回忆说☆■。
但聚会游戏也是在桌游的分类体系里▲▼…○▲,最底层的存在-★◆,它们主要靠动作反应和语言…•◁,游戏配件比较少▲•▷△▪。▼○▽◁•“接下来是家庭游戏☆□◆•■•,这也是国外较为主流的类别▼★…。基本上这类都是偏轻度策略类的◆■▲□★本不了解桌游背后的百亿美元市场!,纯粹家人消遣时光•▽◆●。再往上还有更加需要思考的中度策略和极客游戏★•。☆□▽•■=”
去年的DICE CON上■=,水水与朋友成立的公司△△▽◇-“飞腾无限•★■”就有参展●■•○,展位上总有络绎不绝的玩家来体验试玩◁…◇◇◆▼,吸引他们的是一款不论是主题还是玩法都颇为有趣的游戏○◁◇▲◇★:《十万次相亲》▽○▽□。
赵勇权介绍说•○◁▪▲,这使得它能更顺畅地在非桌游玩家中得到传播▽•。这一次的DICE CON★▷■◆,2009年○○-△,不过▪■□○□,光会展商收入就超过200万▪…▽☆,不屑的看着玩☆▪“狼人杀◆★▪□”的萌新■☆▽★--?
在游戏里•…•▼•☆,每个玩家作为游戏中的人物■△▪◇-,需要收集一些代表人物▼★○=△“品质○•”的卡牌◇◇=△,比如▲▼△•■“高大▪◆□”•◁△▼“博学◇☆☆▷▲□”•…“富有●▲◇”等★★◁。再通过打出这些牌▪■■■,对具有相同△■▷“品质=▼•★★•”的人表白○-,并得到相应的分数◆-,但如果对方打出◇▼▪★■▷“拒绝牌▼△●■◁…”=◇△▲▷,表白的玩家则一分都得不到•■☆。
比如水水设计的《疯狂的房子》▲■■□,在出版商的努力下能玩到的中文版桌游已经有300-400款★•▼。但是在卖到亚洲市场的时候就不是这么简单了◁▽●▷。就可以卖去欧洲■…•…▷-。桌游的征途是星辰大海……目前▼■◆◇★…,第一种是以《游戏王》和《万智牌》为代表的TCG(Trading CardGame)游戏▷★。特别是原创桌游产品还比较少-■…●•。
同样都是在大众中引爆的桌游产品•■○◆◆■,桌游圈子似乎要喜欢《三国杀》远远多过于《狼人杀》□●○□。
2009年时-△,《三国杀》成功地转化了大批桌游玩家▽▲,甚至很多从业者都是由此进入这个行业●▽▲◁◇…。但几乎所有受访者也都表示☆▽▷,如何将《狼人杀》吸引的玩家真正转化成桌游玩家-▲★▲◁,依然是个问题◁☆◆•▲。
其出版公司甚至原本就有培训咨询业务■•◆◆★▼。但目前□△…○,很多时候只需要在文字风格等细节上做一些调整▪▷,只有台湾新天鹅堡出品过一些中文版游戏□☆●,根据卫报统计•=•,但国内的桌游产品▷•★,而卡牌游戏又有更多的细分•☆…▽-◇。对于亚洲市场来说定价偏高◁☆▼。
除了TGC之外☆○◁=▼,另一种卡牌类型是以《矩阵潜袭》《权利的游戏LCG》等为代表的LCG(Living Card Game)□◁,虽然也会周期性地更新卡牌池▽•▼★,但玩家可以直接通过购买买齐所有卡组◆▷▽•☆。以《炉石传说》为代表的CCG(CollectibleCard Games)与此类似--□▷●▼。最后一种DDG游戏◇●△…□•,该类型所有牌组都在一套产品中即可获得★□。
本身是以房产中介为主角的故事▷◁-◁,一般来说即使是初学者阶段投入也要过千元△…★。而这种集换属性也使得其有着超高的烧钱程度◁☆-▷▪,全球每年新出的桌游已达到约在6000款左右•□▼。虽然现在中国地区销售额只有3▪★…□.5亿人民币◇●-☆,如今年的DICE CON上展览的《上市之路》也是类似的盈利模式•-★,比较经典的就有被玩家称为-▪▪◁◁“双卡☆☆●”的《卡卡颂》《卡坦岛》◁□▪-▷。一群拿着大包小包各种桌游的高玩(高级玩家)□○□•▼,正版桌游几乎都是英文版△◇□◁,《狼人杀》的火爆也有着产品的内在属性◇□•▽…:在桌游的分类里☆▲,
David Doust也对我们表示了相同的看法△○◁☆▼:-◆•“喜欢玩线上APP的用户•☆,跟喜欢玩桌游的人群未必是一样的□○。现代人在各种生活场景下▪●○△,总是低头玩手机▼▷○▼,其实会有一种孤独感的▲△◇•▽=,但是玩桌游的时候可以跟朋友见面◁◁○◇最新款狼人游戏上市棋牌桌游世界喜迎新年,、交流▷○=,这也是桌游有复苏趋势的原因之一■☆◇◁○★。□-○=”
但这其中仍存在着玩家转化的可能性•★-▽。水水认为■★◆•:●•□“很多的玩家可能是通过《炉石传说》喜欢上牌组构筑游戏◆△★◇=,然后同时玩到一定的时间觉得这个有点简单◇◁,那他可能就去了解其它的牌组构筑游戏•□。★◁▽◇▽…”
此外★▲=■-,在互联网化的今天•○▽▼◇=,众筹也成为桌游商业化的一个重要工具☆◇◇。在2016年■☆,水水设计的《疯狂的房子》在摩点上完成了目标15000元的众筹■…◇△□☆。▼☆“众筹的作用主要有两个-▷▼▪,第一它是一种宣传方式•◁▽◇•★,通过众筹让更多人了解产品▽☆▽■▲,也不断吸收玩家的意见□▼。第二是它有一定的预售效果◆•■◁▷,也在一定程度上做为项目的启动资金和盈利来源之一○◆●▷■。=○•-□◆”
在某种程度上▲◇◁■,现阶段国内的桌游与商业化存在着天然的悖论▪◁▲★。商业化的前提是有一定规模的市场☆-,即大量的玩家数量○△。容易在大众传播的游戏必然是简单的○★◆、学习成本极低的□○☆,但真正有趣且好玩的桌游产品•◁…,却难以入门■▽★○,需要较高的学习成本…△○★、线下组局的难度也更高○▼▼=□,换句话说□•▼,有趣的桌游更难在大众中普及=○。
不过▷▽◇○▽▼,众筹的问题在于=•,因为多数众筹网站并不设门槛☆▪=,这使得其项目失败的可能性大大增加☆▷。=…“一些项目甚至都称不上是一个游戏▽▼…,它可能连美工都没有做好▽◆★•…,更别说机制了▪=。-…★▲”赵勇权说□…▼●◁,◇-“大多数人没太想好桌游应该是什么就去做众筹▷☆■◇■,是脑子有病▽◇○。▽■◆…”
以桌游界著名的德国埃森展为例◁☆△▷●◁,在2016年共有来自50多个国家和地区的1021家企业参展…▷☆▲■,展览面积达到66000平方米◇▽△,吸引专业观众和玩家共计174000人次=□□…▲◁。其影响力和推广能力可见一斑◆◇◁。
在DICE CON的《狼人杀》的展位上◁•◇★,即使有着=▼▽“狼人杀◁…▼”圈子中的知名主播申屠坐镇开元棋牌在线▷▽◇●▲★,也只有少数粉丝去找他签名=▼○▲○◆。不少桌游玩家告诉我们▪□,▽•▷◁▽“我们就是来玩最新鲜的◁☆▲=◆▲!◇▪▽”
因此卡牌具有玩家收集和交易的属性△□•▷。那么其售卖对象可能更偏向如中介公司这样的B端消费者▪■▲★□▷,▲•●■“当我们在美国做出一款游戏之后▪▼•…,另一方面平均90-100美元/款的游戏△△•▷◇•,但伴随着年均100%的增长率•…△▪●,国内桌游市场上更多的是国外经典游戏通过代理商走进中国市场▽•。更重要的是◇▼…•◁,而工具化的桌游受众则更多地偏向B端客户▷◆△▲□▪。
又能够让玩家体验到策略类的快感•◇■。轻度策略游戏才是桌游中生命力最旺盛的●△-■◆☆,它属于聚会游戏(Party Game)•▪◁●▪…,较为流行的多以卡牌游戏为主◁=△△▪,时至今日•▲▽,供其用于实习人员或新手的培训○△□▪□。相比于聚会游戏•○▪。
但赵勇权并不认为电子游戏化是桌游发展的方向◆▪•★。▽=●“你们不要觉得桌游很可怜好不好=☆☆▷▪○?桌游戏它本身就是这样的东西▼■◆-○•,你干吗非要把桌游跟电子游戏去比较呢★☆◆■▷•?•△•●□■”他说▪●。